60%Progress
Jag kommer framåt.
Tre av fem aktiviteter är genomförda. Det är tydligt vad som återstår.
Journeys
Samla personalutbildning och AI-träning i en sammanhängande Journey, utifrån era produkter och arbetssätt. Ge medarbetaren kunskap, övning och feedback. Följ utvecklingen och sätt in stöd där det behövs.
Journeys i praktiken
Här tränar en butiksmedarbetare på att hjälpa kunden till rätt val. Kunskap, samtal och en uppgift i vardagen hänger ihop i samma Journey.
Deltagarens vy · Fiktivt exempel
Öppna en aktivitet och utforska detaljkortet. I de genomförda samtalsövningarna kan du också se exempel på resultat och feedback.
Din learning journey
Aktuell journey
Bättre rådgivning i butikKundmötet
3 av 5 genomförda
Skapa · Knowledge
Vad ska teamet kunna göra bättre? Börja där. Era produkter, kundfrågor och arbetssätt ger AI:n underlaget för relevanta övningar. Ni granskar innehållet innan deltagarna får tillgång.
01 · Underlaget
Ta reda på hur kunden bakar, hur stora satserna är och vilket utrymme som finns. Förklara en skillnad som är relevant för just den kunden.
Fiktivt produkt- och metodunderlag. Granskas och godkänns före användning.
02 · Träningen
Lyssna på varför skålstorlek och utrymme spelar olika roll för olika kunder.
Resonera med AI-coachen om vilket alternativ som passar ett beskrivet behov och varför.
Öva samtalet med Kim, som jämför alternativen och undrar om Plus är värt merpriset.
AI skapar utkast. Ni granskar, justerar och provkör.
Samla det som behövs för målet. I Knowledge kan ni granska, versionshantera och återanvända längre material. Börja med en situation, inte hela intranätet.
Skapa övningar i Popscale eller med er kopplade AI-assistent. Granska fakta, samtal och feedback. Samla sedan aktiviteterna i sektioner.
Välj ordning, tillgång och eventuella godkäntkrav. Aktivera Journeyn och tilldela den manuellt till deltagare eller automatiskt per avdelning.
Engagera · progression och motivation
Ett tydligt nästa steg. Feedback som går att använda. Och framsteg som syns. Det är grunden i Popscales gamification: hjälpa medarbetaren att vilja försöka igen.
Alexanders Journey · exempeldata
60%Progress
Tre av fem aktiviteter är genomförda. Det är tydligt vad som återstår.
88%Score
De bästa resultaten i Coaching och Roleplay är 84 och 92 %. Snittet är 88 %. Ett bättre försök kan höja det.
5%Position
I exemplet ligger Alexander bland de 5 % med högst Mastery Score i Journeyn.
Efter ett bedömt samtal får deltagaren både poäng och konkret återkoppling. Det som fungerade blir synligt, tillsammans med något att utveckla i nästa försök.
Öppna en övning och se feedbacken
Följ upp · Journey Insights och nudges
Medarbetaren kan öva och få feedback utan att vänta på nästa coachsamtal. Du får överblick över deltagande, progression och resultat, så att du kan lägga mindre tid på att jaga status och mer på rätt stöd.
72 deltagare har tilldelats Journeyn. 12 har inte börjat och 6 har statusen Fastnat. Det ger ledaren två olika frågor att följa upp.
Från överblick till handling · illustrerat exempel
12har inte börjat
Välj gruppen i Journey Insights och skicka en nudge. Om starten fortfarande dröjer: följ upp om medarbetarna har tid och rätt förutsättningar.
Välj en deltagare eller segmentet Inte påbörjat eller Fastnat. Kontrollera mottagarurvalet och bekräfta utskicket i appen. Samma påminnelsetyp skickas högst en gång per dygn till samma deltagare i samma Journey. Inga påminnelser skickas från det här webbexemplet.
6har statusen Fastnat
Granska övningen, försöken och återkopplingen. Behöver personen en förklaring, mer träning eller hjälp att avsätta tid? Statusen ger en signal, inte hela svaret.
Kontrollera instruktionerna, förberedelsen och bedömningskriterierna. Ett svårt moment kan behöva förtydligas. Ledaren väljer nästa insats; Insights rekommenderar inte automatiskt en ny aktivitet.
Progress visar genomförande. Score sammanfattar övningsresultat. Följ också upp hur det fungerar i vardagen. Studies samlar perspektiv i en separat rapport.
Sex veckor hos Phil’s Burger
En säljsatsning, nya gästsituationer varje vecka och kontinuerlig AI-träning. Phil’s Burger följde två av de tränade beteendena i sin egen kassadata.

Under programmets toppveckor
Relativa förändringar mot jan–aug 2025. Stora burgare: v49 2025. Dipp: v39 2025.
Bygg med rätt aktiviteter
Ni behöver inte alla format. Välj den kombination som hjälper teamet mot målet.

Förmedla viktig kunskap med ljud och video.

Förklara, resonera och reflektera med en AI-coach.

Öva situationen med en AI-kund eller kollega.

Repetera fakta, villkor och begrepp i korta omgångar. Försök minnas svaret och skatta själv vad som sitter och vad som behöver repeteras.

Pröva en uppgift i vardagen, skriv ned lärdomen och få återkoppling på din reflektion.
Inställningar per övning
Ge utrymme att försöka igen, ställ tydliga krav och begränsa träningen när målet är nått. Ni väljer inställningarna för varje övning, inte för Journeyn som helhet.
Maximum attempts
Bestäm hur många giltiga försök deltagaren får. En övning kan ha tre försök, en annan fem. Anpassa gränsen efter syftet och svårighetsgraden.
Passing score
Ange poängen som krävs för att klara en bedömd övning. När deltagaren når nivån blir övningen grön och räknas som klar i Journeyn.
Lock after completion
Välj om övningen ska låsas när den är klar. Den som redan nått kravet kan då lägga tiden på nästa moment, i stället för fler försök för att höja sin Mastery Score.
Ordning och tillgång
Ibland behöver grunden sitta innan nästa övning. Ibland är det bättre att låta deltagaren välja. Anpassa ordningen efter det ni vill uppnå.
Aktiviteterna inom en sektion är öppna. När de är genomförda öppnas nästa sektion. I det här läget kan ni också ange efter hur många dagar från start en sektion får öppnas.
Deltagaren tar en aktivitet i taget inom varje sektion. Nästa sektion öppnas när den pågående sektionen är genomförd.
Alla sektioner och aktiviteter är öppna. Deltagaren kan själv välja vilken aktivitet hen tar härnäst.
Användningsbaserad prissättning. Prata om ert upplägg eller läs om att skapa med din AI-assistent.
Vanliga frågor.
Ja. Anpassa ordning och tillgång efter upplägget. Ni kan låta deltagaren arbeta sektion för sektion eller i fri ordning. I läget sektion för sektion kan ni också ange efter hur många dagar från start en sektion får öppnas.
Progress visar hur långt deltagaren har kommit i sin Journey. Score visar Mastery Score: snittet av deltagarens bästa resultat i varje övning som har ett resultat. En övning utan resultat räknas inte som noll i snittet. Position jämför detta snitt med de andra deltagarnas och visar en toppandel. Den 95:e percentilen visas som 5 %, alltså bland de 5 % med högst Mastery Score. Den 99:e percentilen visas som 1 %.
Nej. Journeys kan samla kunskap, träning och praktiska uppgifter. När ni vill bedöma kunskap och förmåga kan ni kombinera Coaching med sessionstypen Assessment och rollspel. Försöksgräns, godkäntnivå och eventuell låsning väljs per övning, inte genom en särskild Journey-typ.
Nej. Börja med ett tydligt mål och det underlag som behövs för några relevanta övningar. Knowledge hjälper er återanvända granskad kunskap, men är inget obligatoriskt införandeprojekt. Enskilda aktiviteter kan också användas utan en Journey.
En ny Knowledge-version behöver granskas och godkännas innan den kan väljas som aktivt underlag för ny generering. Gå också igenom innehållet som bygger på kunskapen. Befintliga övningar skrivs inte automatiskt om.
Nej. Ansvarig väljer mottagare i Journey Insights och bekräftar utskicket. Påminnelser kan skickas till berättigade deltagare som inte har börjat eller har fastnat. Samma typ av påminnelse kan skickas högst en gång per 24 timmar till samma deltagare i samma Journey.
Snittet bygger på deltagarens bästa giltiga procentresultat i Roleplays, Coaching och Flashcards där det finns ett resultat. Flashcards bygger på självskattning. Episodes och Challenges ingår inte. En övning utan resultat räknas inte som noll.
Deltagaren ser sin egen utveckling. Företagsadministratörer kan följa företaget och avdelningsansvariga sin avdelning. Behöriga chefer och administratörer kan också läsa återkoppling och samtalsutskrifter. Studies har ett separat rapportflöde.
Boka demo
Vi visar i en demo hur ni samlar lärande, träning och uppföljning i Popscale. Berätta gärna vilket mål eller vilken förändring ni arbetar mot.